The Blood of Dawnwalker — jak uratować młynarza Merta z więzienia
Młynarz Mert (Mert the Miller) w The Blood of Dawnwalker to postać uwięziona w lochu Posterunku Stoneward (Stoneward Post). Uwalnianie go nie jest konieczne: jeśli twoim celem jest tylko zdobycie informacji o buntownikach, wystarczy porozmawiać z więźniem.
Młynarz Mert (Mert the Miller) w The Blood of Dawnwalker to postać uwięziona w lochu Posterunku Stoneward (Stoneward Post). Uwalnianie go nie jest konieczne: jeśli twoim celem jest tylko zdobycie informacji o buntownikach, wystarczy porozmawiać z więźniem. Jednak w razie chęci można spróbować wyciągnąć Merta z niewoli. To niełatwe zadanie: posterunek jest dobrze strzeżony, a przy wejściu odbiorą ci broń.
Jak uzyskać dostęp do Merta
Na początek trzeba znaleźć młynarza. Do Posterunku Stoneward można dostać się pokojowo, jednak pozwoli to jedynie spotkać się z Mertem, a nie go uwolnić.
- Udaj się do Posterunku Stoneward za dnia i porozmawiaj ze strażnikiem przy głównym wejściu. W dialogu możesz wybrać dowolną opcję: odwiedzić więźnia, przekazać wiadomość dowódcy albo zaciągnąć się na służbę. Wszystkie warianty dają dostęp do środka.
- Zgódź się oddać broń. Na tym etapie nie trzeba walczyć, więc bezpieczniej przejść kontrolę pokojowo.
- Skieruj się do głównej kamiennej wieży. Przed nią zobaczysz kobietę i brata Merta, którzy kłócą się ze strażnikiem. Porozmawiaj z nimi, by dowiedzieć się o nadużyciach straży.
- Następnie znajdź kupca Yenno (Yenno) przy wejściu i zagroź, że opowiesz o wszystkim dowódcy. Zdradzi imiona wspólników — Friedo (Friedo) i Cerbusa (Cerbus).
- Wejdź do Friedo w kamiennej wieży. Powiedz mu, że chcesz zobaczyć więźnia, i wspomnij o układzie Yenno z Cerbusem. Po tym pozwoli ci zejść do Merta.
Przy celi można porozmawiać z młynarzem przez kraty. Jeśli powiesz strażnikowi, że więzień zachorował, ten odejdzie, a ty będziesz mógł spokojnie omówić z Mertem informacje o buntownikach.
Ta rozmowa zajmie dwa odcinki czasu. Nawet jeśli najpierw zabijesz strażnika, czas i tak zostanie zużyty.
Jak uwolnić Merta
Po rozmowie można podjąć decyzję o uratowaniu młynarza. Jest to znacznie trudniejsze, więc lepiej przygotować się zawczasu.
- Wróć do Posterunku Stoneward nocą. Na wczesnych etapach gry łatwiej korzystać z wampirzych zdolności, niż próbować przebijać się przez garnizon za dnia. Rozpocznij operację na początku nocy, by zdążyć dokończyć ucieczkę.
- Przeniknij do środka po cichu za pomocą zdolności. Użyj teleportacji i „Przesunięcia planów” (Planeshift), by dostać się na teren posterunku od tyłu. Wejdź na wieżę i zejdź przez dach — tak unikniesz większości wrogów. Strażnika przy celi Merta trzeba będzie wyeliminować.
- Zabierz pęk więziennych kluczy (Prison Keychain). Znajdują się w pokoju Friedo na górze wieży i wiszą na ścianie. Użyj „Skupienia” (Focus), by je wykryć. Te klucze będą potrzebne do uwolnienia Merta.
- Otwórz celę młynarza. Proces zajmuje trzy odcinki czasu, dlatego ważne jest, by nie zaczynać zbyt późno w nocy.
- Wyprowadź Merta z wieży. Na drodze czeka cię boss Rayko Nieprzekupny (Rayko the Incorruptible). Po wyjściu na zewnątrz pojawią się dodatkowi wrogowie — strażnicy i psy.
- Użyj tajnego wyjścia. Nie próbuj wychodzić głównym wejściem. Zamiast tego skręć w lewo, obejdź wieżę od tyłu i znajdź niewielką zamkniętą furtkę. Klucze Friedo do niej pasują — przez nią można opuścić posterunek razem z Mertem.
Po uwolnieniu młynarza będziesz mógł spotkać go później w przytułku w Svartrau (Almshouse in Svartrau) — głównym mieście południa.
Główne nagrody za uratowanie Merta:
- możliwość przeszukania i splądrowania Posterunku Stoneward;
- 250 punktów doświadczenia.
Komentarze