Tomb Raider: Legacy of Atlantis bez obowiązkowego craftingu – Lara wraca do korzeni
Legacy of Atlantis pozwoli dostosować zabawę: osobne poziomy trudności dla walk i zagadek, a rozwój i crafting są opcjonalne. Lara wraca do eksploracji grobowców.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis ma nie tylko odświeżyć oprawę i sterowanie, lecz także wprowadzić rozwiązania rozwoju postaci znane z nowszej trylogii Tomb Raider. Część fanów klasyki obawia się, że zmieni to charakter przygody, ale Crystal Dynamics uspokaja: ulepszenia mają być opcjonalne.
Jeff Adams, dyrektor odpowiedzialny za projektowanie doświadczenia gracza, wyjaśnił, że remake zaoferuje oddzielne ustawienia trudności walki i zagadek. Osoby szukające klimatu pierwowzoru mogą zwiększyć wymagania łamigłówek, a obniżyć wyzwanie w starciach. Fani współczesnych odsłon zrobią odwrotnie, dopasowując zabawę do swoich upodobań.
Twórcy pamiętają także o tych, którym do szczęścia wystarczą dwa pistolety Lary. Zdaniem Adamsa grę da się ukończyć bez poświęcania czasu na crafting czy rozbudowany rozwój postaci. To dobra wiadomość dla miłośników eksploracji grobowców, którzy nie chcą przed każdą wyprawą studiować drzewek umiejętności.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis ma zadebiutować 12 lutego 2027 roku na PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series i Nintendo Switch 2. Według wcześniejszych słów Adamsa ukończenie przygody powinno zająć około 14–16 godzin. Ostateczny wybór stylu rozgrywki będzie należał do gracza.
Komentarze