Silent Hill: Townfall – nowy poziom trudności i poprawki interfejsu
Konami i Screen Burn udostępniły patch do Silent Hill: Townfall. Dodaje pośredni poziom trudności oraz szereg usprawnień interfejsu i samouczka, a na PC także DLSS.
Wydawca Konami i studio Screen Burn opublikowali aktualizację Silent Hill: Townfall. Najważniejsza zmiana dotyczy poziomów trudności: gracze, dla których dotychczasowe ustawienia były zbyt łagodne lub zbyt surowe, otrzymują nową opcję pośrednią.
Oto szczegóły najnowszego patcha:
Rozgrywka
- Dodano czwarty poziom trudności — Trudny, przeznaczony dla osób, którym Normalny nie zapewniał wyzwania, lecz Koszmar okazywał się zbyt wymagający;
-
Przebalansowano wybrane mechaniki w związku z nowym ustawieniem:
- Zmieniono rozmieszczenie zasobów w niektórych etapach kampanii;
- Pozycja bohatera jest teraz widoczna na mapie na wszystkich czterech poziomach trudności;
- Czułość słuchu przeciwników zależy od wybranego poziomu;
- Siłę ataków Ciężarów zmniejszono wyłącznie w trybie fabularnym.
Interfejs i komfort użytkowania
- Przy wyborze Koszmaru przed pierwszym przejściem pojawia się dodatkowe ostrzeżenie;
- Opisy poziomów trudności precyzyjniej wyjaśniają różnice między nimi;
- Dodano więcej porad i elementów samouczka;
- Udoskonalono podpowiedzi do części zagadek oraz opisy przedmiotów;
- Wskaźniki stanu zaworów są czytelniejsze dla osób z zaburzeniami rozpoznawania barw;
- Lepiej uporządkowano kategorie w menu ustawień;
- Zmieniono nazwę zakładki sterowania, podkreślając możliwość przypisywania klawiszy także na klawiaturze i myszy.
Pozostałe poprawki
- W pecetowej wersji Townfall dodano obsługę rekonstrukcji promieni DLSS;
- Naprawiono różne błędy techniczne i problemy z rozgrywką.
Silent Hill: Townfall jest dostępne na PC w Steam i Epic Games Store oraz na PlayStation 5. Nowa opcja trudności powinna ułatwić dopasowanie horroru do własnych umiejętności bez rezygnowania z napięcia, z którego słynie seria.
Komentarze