The Blood of Dawnwalker — gdzie znaleźć Sanzhany
Sanzhany (Sanzhana) w The Blood of Dawnwalker to niebieskie wróżki, które można spotkać w całym świecie gry w ramach kilku zadań pobocznych. Jeśli pomożesz im wszystkim, czeka cię wyjątkowo cenna nagroda — dodatkowy czas.
Sanzhany (Sanzhana) w The Blood of Dawnwalker to niebieskie wróżki, które można spotkać w całym świecie gry w ramach kilku zadań pobocznych. Jeśli pomożesz im wszystkim, czeka cię wyjątkowo cenna nagroda — dodatkowy czas.
W dolinie Vale Sangora (Vale Sangora) trzeba wykonać pięć związanych z Sanzhanami questów, wśród nich „Chodź tutaj” (Come Hither) i „Smutki nory” (Burrow Sorrows). Każde zadanie daje osobną nagrodę, ale główna trafi do ciebie dopiero po ukończeniu całego łańcucha.
Ponadto dzięki Sanzhanom będziesz mógł korespondować ze swoją siostrą Lunką (Lunka) i poznawać drobne szczegóły dotyczące finałowej misji.
Gdzie znaleźć wszystkie Sanzhany
„Dobry dom” (Good Home)
Quest znajduje się na obrzeżach Svartrau (Svartrau Outskirts). Najlepiej zacząć właśnie od niego, ponieważ zadanie zapoznaje cię z Sanzhanami i otwiera dalszą interakcję z nimi.
Spotkasz dziewczynę o imieniu Heile (Heile), która poprosi o odnalezienie jej brata. Po drodze czekają cię drobne potyczki z wilkami i elementy śledztwa.
Po ponownym połączeniu rodziny spotkasz Carycę Sanzhan (Sanzhana Tsarina) i po raz pierwszy będziesz mógł wysłać list do Lunki.
Quest na zachód od Tantari i na południe od Svartrau
Tutaj spotkasz płaczącą Sanzhanę. Poprosi cię o sprawdzenie, czy ktoś z jej pobratymców przeżył atak potwora — jednego z bossów Murohnów (Murohn).
Zabij Murohna, by ukończyć zadanie.
Na arenie z bossem można też za darmo podnieść Jedwabne nici (Silk Threads), które służą do wytworzenia Zbroi Arbitra (Arbiter Armor).
„Maleńka tancerka” (Tiny Dancer)
To nocna misja, podczas której trzeba zakraść się do domu i uwolnić Sanzhanę zamkniętą przez kupca w klatce.
Ukradnij klucz, otwórz klatkę i wypuść więźniarkę. Przy okazji możesz przeszukać posiadłość kupca i zabrać srebro oraz inne kosztowności.
„Smutki nory” (Burrow Sorrows)
Spotkasz Sanzhanę, która poprosi o rozprawienie się z koboldami (kobolds). Według niej zajęły one norę i ukradły amulet.
Zabij przeciwników i zwróć ozdobę właścicielce. Po tym Sanzhana pozwoli ci zatrzymać amulet dla siebie.
„Perłowe i cenne” (Pearly and Precious)
W lesie Północny Grzbiet Dzika (North Boar’s Back forest) ślady zaprowadzą cię do Sanzhany, która przeszukuje ciała poległych.
Poprosi o zdobycie jeszcze trochę kosztowności od znajdujących się w pobliżu bandytów i zapłaci za ich zęby.
Nie kupuj jednak od niej Jedwabnych nici. Można je zdobyć za darmo podczas questu „Chodź tutaj”, a do wytworzenia Zbroi Arbitra potrzebne jest tylko jedno takie znalezisko.
Jak zdobyć nagrodę za wszystkie questy Sanzhan
Zadania można wykonywać w dowolnej kolejności, jednak najlepiej zacząć od „Dobrego domu” — wtedy poznawanie Sanzhan będzie przebiegać najbardziej spójnie.
Po każdym ukończonym queście można wracać do Ziewającej nory (Yawning Burrow), gdzie przebywa Caryca Sanzhan, i prosić ją o wysłanie Lunce kolejnego listu z pytaniem.
Odpowiedź pojawi się w ekwipunku po następnej zmianie dnia i nocy. Takie listy pozwalają poznać dodatkowe szczegóły o Brencisie (Brencis) i jego zamku, ale do ukończenia gry nie są konieczne.
Główna nagroda czeka po ukończeniu wszystkich pięciu zadań: Sanzhany dodadzą ci kolejne 24 godziny do standardowego 30-dniowego licznika.
Nagroda jest szczególnie przydatna pod koniec gry, choć same pięć questów również wymaga czasu na wykonanie.
Komentarze