The Blood of Dawnwalker — jak przejść „Dom, słodki dom” i odblokować sekretne zakończenie
The Blood of Dawnwalker ma kilka zakończeń, jednak jedno z nich nie jest związane ze zwykłym ukończeniem gry. W istocie to raczej ukryta pułapka na najbardziej upartych graczy, gotowych iść do samego końca.
The Blood of Dawnwalker ma kilka zakończeń, jednak jedno z nich nie jest związane ze zwykłym ukończeniem gry. W istocie to raczej ukryta pułapka na najbardziej upartych graczy, gotowych iść do samego końca.
Znajdź Wieżę Ambrozjusza (Ambrosius Tower)
Wieża znajduje się w południowej części mapy. Z jej dachu można rozejrzeć się po okolicy i odkryć nowe punkty zainteresowania na mapie. Jednak w środku czeka nie tylko możliwość eksploracji lokacji: są tam żołnierze i miniboss — wiedźma o imieniu Svetlana.
Rozpraw się z przeciwnikami i udaj się na górne piętro. Po dotarciu zajrzyj przez okienko w drzwiach — za nimi zobaczysz tajemniczego człowieka przygotowującego się do rytuału.
Przed wejściem do środka koniecznie zrób ręczny zapis. Przejście będzie wymagało czterech odcinków czasu.
Przejdź quest „Dom, słodki dom”
Po wejściu znajdziesz się na samym początku gry — w domu Coena we wsi Lasly. Znów zaproponują ci zwykłe zajęcia: porąbanie drewna i rozmowę z rodziną. Jednak wkrótce stanie się jasne, że coś jest nie tak.
Esme, matka Coena, wygląda tu na zdrową i nie cierpi już na swoją chorobę. Po śniadaniu na dom napadnie nieznana istota i porwie rodzinę bohatera. Rusz w pościg.
Główna cecha tego zadania polega na tym, że Coen zachowuje wszystkie swoje zdolności i umiejętności. Znika za to ekwipunek: bohater znów zostaje w startowych łachmanach i z prostym mieczem z prologu.
Wrogowie w tym segmencie są dość silni, więc przejście może okazać się poważnym wyzwaniem. Nie będziesz mieć przedmiotów jednorazowych — zdrowie odnowisz tylko dzięki przedmiotom znalezionym w lokacji.
Droga jest liniowa, a przed tobą trzy starcia:
- Esme jest otoczona przez cztery widmowe szkielety;
- Lunki, Janny i Mirto pilnują cztery zjawy;
- Pietra broni mechaniczny gargulec — Strażnik Koszmarów, lokalny boss.
Wydostań się z pętli czasowej
Po pokonaniu Strażnika Koszmarów i obejrzeniu przerywnika znów znajdziesz się na początku dnia. Wszystko się powtórzy: szkielety, zjawy i boss będą czekać na ciebie ponownie.
Aby wydostać się z pętli czasowej, po walce ze zjawami nie idź na wzgórze do Pietra. Zamiast tego przeszukaj studnię we wsi.
Wcześniej zalecamy zrobić jeszcze jeden ręczny zapis.
Po interakcji ze studnią spotkasz „mroczną” wersję Coena. W rozmowie wybierz odpowiedź „Alin” — to otworzy drogę do ucieczki. Dalej czeka cię niewielki odcinek platformowy i ceremonia pogrzebowa. Aby kontynuować, trzeba poprawnie wejść w interakcję z trzema postaciami:
- Alin;
- Esme;
- Coen.
Po tym otworzy się przejście dalej. Znajdziesz się nad rzeką, gdzie spotkasz Alina — młodszego brata Coena, którego wspomnienia bohater długo skrywał.
Po rozmowie Coen wróci do rzeczywistości. Obejrzyj przerywnik, a następnie przeszukaj ciało zmarłego astrologa.
Za ukończenie questu „Dom, słodki dom” otrzymasz:
- „Pierścień astrologa” — legendarny pierścień z przydatnymi efektami dla postaci korzystających z magii;
- „Fiolkę rtęci” — przedmiot, który przyda się później.
Odblokuj sekretne zakończenie
Jeśli chcesz zobaczyć ukryte zakończenie, nie idź do studni po pokonaniu zjaw. Zamiast tego dalej zmierzaj na wzgórze, ponownie stocz walkę ze Strażnikiem Koszmarów i znów uruchom pętlę czasową. Łącznie bossa trzeba pokonać cztery razy.
Potem porozmawiaj z Esme na początku kolejnego „dnia” i obejrzyj specjalny przerywnik. Dostaniesz za to osiągnięcie „Razem na zawsze” (Together Forever).
Komentarze