Baldur’s Gate 3: czy oddać oko Cioci Ethel i jak uratować Mayrinę
Fabuła Baldur’s Gate III kręci się wokół problemu z larwą illithida, którą wszczepiono do mózgu bohatera i jego sojuszników. Próbują oni pozbyć się pasożyta wszelkimi możliwymi sposobami, a na początku gry drużyna spotyka na swojej drodze Ciocię Ethel.
Fabuła Baldur’s Gate III kręci się wokół problemu z larwą illithida, którą wszczepiono do mózgu bohatera i jego sojuszników. Próbują oni pozbyć się pasożyta wszelkimi możliwymi sposobami, a na początku gry drużyna spotyka na swojej drodze Ciocię Ethel. Oferuje ona pomoc i obiecuje uwolnić kompanię od kłopotów w zamian za oko.
Na pierwszy rzut oka ciocia może wydawać się miłą i serdeczną staruszką, ale pierwsze wrażenie jest mylące. Ethel skrywa niemało sekretów, o których lepiej wiedzieć zawczasu. Opowiadamy, gdzie szukać cioci, czy warto oddawać jej oko i jak poradzić sobie z tą postacią.
Gdzie przebywa Ciocia Ethel
W Baldur’s Gate 3 tę postać można spotkać w dwóch miejscach, a od lokacji zależy charakter rozmowy i dalszy rozwój wydarzeń.
Po raz pierwszy na staruszkę natkniesz się w Szmaragdowym Gaju (Emerald Grove). Jeśli zejdziesz ścieżką w dół i zbliżysz się do kociołka, spotkasz siwowłosą kobietę. To właśnie Ciocia Ethel, która sprzedaje osobliwe przedmioty, eliksiry i mikstury. Jeśli podczas rozmowy podzielisz się z nią problemem z larwą, która nie daje bohaterom spokoju, staruszka zaproponuje pomoc. Uprzedzi jednak, że po uzdrowienie trzeba udać się do Herbaciarni (Teahouse).
Zwróć uwagę, że podejście do cioci w tej lokacji jest opcjonalne, ponieważ zwrócić się do niej można także później.
Jak dotrzeć do Herbaciarni
Jeśli masz quest „Herbaciarnia”, znacznik wskaże właściwy kierunek. Jeśli nie, drogi trzeba będzie poszukać samodzielnie. Kieruj się w stronę Nasłonecznionych Mokradeł (Sunlit Wetlands), a niedaleko nich zauważysz dwóch mężczyzn żywo rozmawiających z ciocią. Gdy podejdziesz bliżej, usłyszysz, jak oskarżają Ethel o porwanie ich siostry Mayriny. Możesz zaproponować braciom pomoc w odnalezieniu dziewczyny, ale nie wpłynie to w żaden sposób na przebieg gry. Młodzieńcy wkrótce i tak zginą.
Dalej obierz kurs na południe od Nasłonecznionych Mokradeł. Nie spiesz się i zwracaj uwagę na szczegóły, by nie wpaść w liczne pułapki. Swoją drogą, jeśli zobaczysz zwłoki dwóch mężczyzn, to właśnie bracia Mayriny. Przeszukując ciała, znajdziesz złoto, jedzenie, broń i list. Im dalej będziesz iść, tym więcej dziwnych rzeczy zaczniesz dostrzegać. Zresztą, jeśli dopisze ci szczęście, prawdziwa natura tej okolicy odsłoni się przed tobą niemal od samego początku.
Zanim wejdziesz do Herbaciarni, koniecznie zapisz grę, aby w razie potrzeby nie stracić możliwości rozegrania innego scenariusza. Co zobaczysz w środku? Tuż przed tobą Ethel będzie karmić Mayrinę ciastem. Już na tym etapie możesz powiedzieć dziewczynie, że jej bracia nie żyją. Doprowadzi to jednak do bójki i skończy się dla bohatera dodatkowo walką z redcapami.
Zamiast tego lepiej od razu rozpocząć z ciocią rozmowę o usunięciu larwy i cenie za tę usługę. Żądania Ethel wcale nie są małe: zechce dostać twoje oko.
Czy oddać cioci oko
Na tym etapie Baldur’s Gate 3 możesz samodzielnie przekazać staruszce oko albo wyjść z dialogu. Jeśli zdecydujesz się rozstać z okiem, otrzymasz trwały debuff „Cena zapłacona”. Pamiętaj, że larwa nigdzie nie zniknie, a Ethel stwierdzi, że pozbycie się pasożyta jest niemożliwe z powodu netheryjskiej magii cieni. Podzieli się jednak z tobą Okiem Wiedźmy, które dodaje +1 do testów zastraszania i nakłada debuffy w walkach przeciwko wiedźmie.
Jeśli odmówisz leczenia, odejdziesz bez poważnych konsekwencji. Natomiast jeśli wcześniej spotkałeś już Volo i dotarłeś do cioci z jednym jedynym okiem, to go nie przyjmie. Aby dokończyć rozpoczęte, spróbuj wyjść z dialogu i zaproponuj oko dowolnego członka drużyny.
Jak uratować Mayrinę
Jeśli odrzuciłeś pomoc Ethel, spróbuj odnaleźć zaginioną Mayrinę. Na początek podejdź do kominka i zgaś w nim ogień. Zobaczysz, że jest nieprawdziwy, i będziesz mógł przejść przez ścianę, która także okazała się iluzją. Po zejściu do podziemi odkryjesz więźniów wiedźmy, którzy znosili jej tortury.
Skieruj się prosto do drzwi pod postacią zaczarowanego mówiącego drzewa i rozpocznij dialog. To kolejna iluzja na twojej drodze, a przejście przez nią jest dość proste: wystarczy ustawić kamerę za drzwiami i kliknąć miejsce, do którego chcesz się dostać.
Następnie twoją postać czeka walka z czterema sługami wiedźmy. Gdy tylko odniesiesz zwycięstwo, ruszaj prosto do wodospadu i przeskocz przez niego na drugą stronę.
Po kilku chwilach przeniesiesz się do przestrzeni wypełnionej chmurami gazu. Aby przejść ten etap, radzimy skorzystać z pomocy spostrzegawczej postaci. Nie przeoczy ona żadnej pułapki i zadba o bezpieczeństwo.
Jak poradzić sobie z Ciocią Ethel
Po misji z pułapkami i chmurami w Baldur’s Gate III trafisz do Pradawnego Siedliska. W centrum zobaczysz klatkę ze znaną ci już postacią. To właśnie Mayrina. Zechcesz uratować dziewczynę, a wiedźma rozpocznie pojedynek. Nie trać ani chwili i rzuć w więźniarkę butelką z wodą albo użyj jednego z zaklęć, aby pomóc jej przeżyć.
Nie spodziewaj się łatwej walki z wiedźmą, nie zamierza się ona poddawać. Ethel będzie chciała cię przechytrzyć i spróbuje użyć własnych kopii, które aktywnie korzystają z paraliżu. Rozpadają się one jednak nawet od minimalnych obrażeń.
Na kolejnym etapie ciocia uwolni Mayrinę i, oczywiście, przyjmie jej postać. Tylko nie spiesz się z zabijaniem postaci z minimalnym poziomem zdrowia. Zazwyczaj to właśnie Mayrina. Jeszcze później Ethel stanie się całkowicie niewidzialna, pozostawiając jedynie swoje kopie. Gdy twoja przewaga zacznie stawać się przytłaczająca, staruszka będzie prosić o łaskę.
Wiedźma zaproponuje ci odebranie jej mocy. Jeśli się zgodzisz, staniesz się posiadaczem Włosów Cioci Ethel, które dają trwałe +1 do dowolnej cechy. Jeśli mimo to ją zlikwidujesz, otrzymasz Zmatowiały Talizman. Sprawi on, że rzuty obronne przeciwko śmierci będą znacznie łatwiejsze. Sama Mayrina z pewnością nie podziękuje ci za ratunek, ponieważ nie udało jej się wskrzesić męża.
Na koniec koniecznie zabierz ze sobą ważne artefakty z pracowni (Kostur Wiedźm, amulet Wszechwidzące Oko i różdżkę Gorzkie Rozstanie) i kieruj się do wyjścia przez teleport.
Po przejściu przez ten krąg znajdziesz Mayrinę przy trumnie z jej mężem, a do wskrzeszenia potrzebuje ona różdżki, którą zabrałeś kilka chwil przed spotkaniem. Jeśli zdecydujesz się przekazać jej artefakt i ożywić zmarłego, uda się ona do Wrót Baldura. Masz przy tym możliwość zatrzymania różdżki dla siebie i przywołania nieboszczyka w dowolnym momencie. Ale jeśli zechcesz zniszczyć trofeum, czeka cię walka z Mayriną.
Komentarze