Zakończenia Clair Obscur: Expedition 33 — jak zdobyć wszystkie i ile ich jest
Clair Obscur: Expedition 33 ukazało się na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC 24 kwietnia 2025 roku i w krótkim czasie zyskało uznanie ogromnej liczby graczy na całym świecie. Debiut francuskiego studia Sandfall Interactive okazał się wielkim wydarzeniem. Tak samo jak fabuła gry.
Clair Obscur: Expedition 33 ukazało się na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC 24 kwietnia 2025 roku i w krótkim czasie zyskało uznanie ogromnej liczby graczy na całym świecie. Debiut francuskiego studia Sandfall Interactive okazał się wielkim wydarzeniem. Tak samo jak fabuła gry. Opisujemy wszystkie zakończenia i podpowiadamy, jak je odblokować.
Uwaga na spoilery! Dalej omawiamy kluczowe zwroty akcji, które mogą zepsuć wrażenia z przejścia gry.
Ile jest zakończeń
W Clair Obscur: Expedition 33 twórcy przewidzieli dwa odmienne zakończenia, związane z historią Maelle i Verso. W epilogu bohaterowie poznają prawdziwe pochodzenie świata — odkrywają przyczyny konfliktu Malarki i Renoira.
W tym samym czasie Maelle i Verso przypominają sobie o rzeczywistości, ale inaczej patrzą na rozwiązanie zaistniałej sytuacji. Dziewczyna akceptuje fantazję i odmawia powrotu do zwykłego życia. Jest gotowa umrzeć za tę ideę, byle tylko nie przeżywać ponownie samotności i straty. Verso, przeciwnie, jest zmęczony iluzjami i bólem, dlatego chce zakończyć istnienie wymyślonego świata.
Właśnie ten moment prowadzi do rozdzielenia scenariusza na dwie linie fabularne. Teraz tylko gracz może wybrać stronę i rozstrzygnąć spór — ceną będzie los wszystkich bohaterów i tego świata.
Jak odblokować wszystkie zakończenia
Aby odblokować którekolwiek zakończenie, gracz musi stanąć po stronie Verso lub Maelle, a następnie wygrać pojedynek. W grze nie ma punktu bez powrotu jako takiego, dlatego polecamy zrobić ręczny zapis pod koniec trzeciego aktu. Po ukończeniu pierwszej linii fabularnej będzie można wczytać ten zapis i dotrzeć do drugiego zakończenia.
Żadne z zakończeń nie daje jednoznacznej odpowiedzi, czy gracz postąpił słusznie — finały nie dzielą się na dobry i zły, a złożoność konfliktu i jego rozwiązanie pozostają na sumieniu gracza, nie pozwalając mu z pewnością stwierdzić, że wybrał nienaganne zakończenie przygody. Scenarzyści po mistrzowsku podają kulminację historii, zmuszając do trudnego i bolesnego wyboru, który tak czy inaczej zostawi rany na sercu.
Zakończenie 1. Rzeczywistość
Pierwsze zakończenie odblokują gracze, którzy wybiorą stronę Verso i pokonają Maelle w pojedynku. Płótno zostanie zniszczone, a Alicia wróci do zwykłego świata. Dziewczyna odwiedzi grób Verso w rzeczywistości i zobaczy, jak znikają wszyscy jej przyjaciele. To zakończenie pomaga bohaterce pogodzić się ze śmiercią brata, znaleźć sposób na pokonanie własnych demonów i żyć dalej. Koniec z bólem i cierpieniem dla uczestników ekspedycji.
Zakończenie 2. Fantazja
Drugie zakończenie stanie się dostępne po wybraniu strony Maelle i wygraniu pojedynku z Verso. W tym przypadku wymyślone Lumière będzie istnieć dalej, a do życia wrócą wszyscy, którzy kiedykolwiek zniknęli z woli Malarki. Verso nie udaje się przekonać Alicii, dlatego fantazja trwa nadal. Ostatnia scena rozgrywa się w operze, gdzie gracze zobaczą Verso przy fortepianie i dziwną twarz Maelle — być może przebywanie w nierealnym świecie źle na nią wpływa.
Komentarze