Poradnik: Propnight — wskazówki przetrwania dla początkujących
Niedawno wydany Propnight zdążył już zaskarbić sobie sympatię wielu graczy. Jedni cenią go za nostalgię za tym słynnym trybem z Garry’s Mod, inni — za możliwość zagrania w mniej mroczną wersję Dead by Daylight.
Niedawno wydany Propnight zdążył już zaskarbić sobie sympatię wielu graczy. Jedni cenią go za nostalgię za tym słynnym trybem z Garry’s Mod, inni — za możliwość zagrania w mniej mroczną wersję Dead by Daylight. I choć zarówno jednym, jak i drugim rozgrywka w nowości wyda się bardzo znajoma, jest kilka rzeczy, o których warto wiedzieć — zarówno nowicjuszowi, jak i doświadczonemu graczowi. Opowiemy o nich szczegółowo.
Wybieraj postać i prop z głową
Maniak nie może wybrać swojej postaci, ale zwykli gracze mogą. I różnią się one nie tylko skinami — każda zaczyna grę z określonym przedmiotem (mówiąc w uproszczeniu, ze skillem):
- Mabel — książka (niewidzialność);
- Chris — napój energetyczny (zwiększenie szybkości poruszania się);
- Taiga — apteczka (leczenie);
- Isaac — aparat (oślepienie przeciwnika);
- Kate — apteczka (leczenie).
Poza tym każdy prop ma własny zapas wytrzymałości, więc do przemiany również trzeba podchodzić taktycznie.
Na przykład puszka napoju i książka mają 60 HP, które można zdjąć dosłownie jednym trafieniem, natomiast lodówkę z jej zapasem 160 HP pokonać będzie znacznie trudniej. Oczywiście bardziej wytrzymałe przedmioty są bardziej widoczne i mają o wiele większy hitbox, więc będziesz musiał wybrać, co jest dla ciebie ważniejsze.
Najlepszą obroną jest atak
Jeśli już cię zauważono i ukrywanie się nie ma sensu, pora zainteresować się większymi przedmiotami ze sprężystą fizyką. Idealny wybór to koło. Nie dość, że zyskasz dobry podwójny skok, to jeszcze będziesz mógł skutecznie atakować przeciwnika. Po prostu skacz maniakowi prosto na głowę. Pozwoli to ogłuszyć go na krótki czas — wystarczający, byś zdążył zniknąć.
Kolejny sposób na zatrzymanie zabójcy — używanie drzwi. Jeśli trafisz w odpowiedni moment i zamkniesz drzwi tuż przed nosem wroga, ogłuszysz go i oślepisz na 5 sekund. W tym czasie nie da się ponownie zadać maniakowi obrażeń, więc wykorzystaj go na ucieczkę.
Poza tym, jeśli zostaniesz złapany, możesz się wyrwać (zwykle zajmuje to 15–20 sekund) za pomocą QTE. Jeśli zdążysz to zrobić, zanim posadzą cię na krześle, dodatkowo ogłuszysz wroga na kilka sekund.
Nie chowaj się przy prop-maszynach
Zawsze kusi, by schować się bliżej mechanizmu, który trzeba naprawić, ale często nie warto tego robić. Chodzi o to, że jeśli nie uda ci się wykonać QTE, położenie maszyny staje się widoczne dla zabójcy.
Oczywiście pierwsze, co w takiej sytuacji powinien zrobić gracz grający maniakiem, to dokładnie sprawdzić okolicę mechanizmu. Nawet jeśli wydaje ci się, że nie jesteś aż tak blisko, nie ryzykuj. Banshee ze swoim atakiem obszarowym bez trudu cię zdemaskuje, zadając obrażenia.
Zbieraj monety i przydatne przedmioty
Uciekając przed zabójcą, na pewno choć raz zauważysz złote monety unoszące się w powietrzu. Poza tym walutę w grze możesz zdobywać za naprawianie mechanizmów, atakowanie maniaka i ratowanie przyjaciół.
Jeśli twój sojusznik zginął, będąc przykutym do krzesła maniaka, możesz przeszukać jego ciało i zebrać loot.
Koniecznie zbieraj tę walutę, bo przyda ci się do otwierania skrzyń, które można znaleźć na każdej mapie. Potrzebujesz do tego 1000 monet w zapasie.
Skrzynie dają losowy przedmiot, który pomoże ci uciec. Wszystkie przedmioty, jak w wielu współczesnych grach, mogą mieć różny stopień rzadkości, oznaczony kolorem (biały, niebieski, fioletowy, złoty). W zależności od tego narzędzie może być wielokrotnego użytku, mocniejsze itd.
Jakie przedmioty można znaleźć w grze i do czego się przydają:
- Zestaw narzędzi — na 15 sekund zwiększa szybkość naprawy i otwierania drzwi;
- Wytrych — pozwala bez pomocy ocalałych uwolnić się z krzesła elektrycznego;
- Aparat — pozwala oślepić tego, na kogo patrzy twoja postać (działa na bardzo małym dystansie);
- Napój energetyczny — na kilka sekund zwiększa twoją szybkość poruszania się;
- Apteczka — ma kilka ładunków, z których każdy przywraca 10 punktów zdrowia (leczyć można tylko siebie);
- Środek przeciwbólowy — z czasem przywraca znaczną część zdrowia (w odróżnieniu od apteczki można go używać w biegu);
- Kask — ochroni przed jednym ciosem zabójcy;
- Puszka z klejem — po aktywacji postać rzuca puszkę w kierunku, w którym patrzy, spowalniając trafionego na kilka sekund;
- Żółta puszka — po aktywacji leci w kierunku spojrzenia postaci, oślepiając trafionego na kilka sekund (w odróżnieniu od kleju trzeba trafić dokładnie w głowę);
- Książka — czyni postać niewidzialną na kilka sekund, a także pozwala szybciej się poruszać (pamiętaj, że przed użyciem odtworzy się animacja trwająca mniej więcej sekundę);
- Klucz uniwersalny — pozwala natychmiast otworzyć wyjście.
Trzymaj się blisko sojuszników
Robienie wszystkiego razem jest o wiele bardziej opłacalne niż w pojedynkę. Gdy dwie postacie zajmują się naprawą, proces idzie znacznie szybciej. Poza tym jedno z was może odgrywać rolę przynęty, podczas gdy drugie będzie próbowało oślepić maniaka.
Jedyny układ, w którym ta strategia będzie przegrana, to sytuacja, gdy twój przeciwnik gra Impostorem, który potrafi udawać jednego z ocalałych albo element wyposażenia wnętrza.
Komentarze