Klasy w Borderlands 4 — którą wybrać, pełna analiza
Podobnie jak poprzednie części, Borderlands 4 oferuje kilka postaci do wyboru, a każda z nich ma własne, unikalne umiejętności. I od razu trzeba zaznaczyć — w grze nie ma „złych” i „dobrych” bohaterów. Kluczowa jest taktyka, jaką obiera gracz.
Podobnie jak poprzednie części, Borderlands 4 oferuje kilka postaci do wyboru, a każda z nich ma własne, unikalne umiejętności. I od razu trzeba zaznaczyć — w grze nie ma „złych” i „dobrych” bohaterów. Kluczowa jest taktyka, jaką obiera gracz. Jedni wolą walkę wręcz, inni — ataki dystansowe, więc przy wyborze trzeba kierować się przede wszystkim tym. W drugiej kolejności — specyfiką poszczególnych umiejętności, które sprawdzają się w jednych sytuacjach, a w innych niekoniecznie.
Amon, Rycerz Kuźni
Groźny wojownik, który zadaje potężne ciosy i potrafi wytrzymać ogromne obrażenia. Dlatego jego koronna specjalność to walka wręcz. W grze zespołowej dobrze sprawdzi się jako obrońca i support.
Cybernetyka (Cybernetics)
- Umiejętność aktywna — Tygiel (Crucible). Pozwala rzucać we wrogów ognistymi lub lodowymi toporami, nakładając na nich przy okazji wybuchowy znacznik;
- Umiejętność kuźni — Podwójne Ostrze (Double-Edge). Dwustronny topór-bumerang z ciekawą cechą: przy rzucie zadaje obrażenia od zimna, a przy powrocie do bohatera — obrażenia od ognia.
Katastrofa (Calamity)
- Umiejętność aktywna — Natarcie (Onslaughter). Odnawia tarczę, zwiększa obrażenia i szybkość. Dopóki umiejętność jest aktywna, można wykonać zryw w stronę wrogów i ogłuszyć ich za pomocą „Rakietowej Pięści” (Rocket Punch). Na bossach to, niestety, nie zadziała;
- Umiejętność kuźni — Rozżarzone Uderzenie (Molten Slam). Cios młotem zadający obrażenia od ognia na dużym obszarze.
Zemsta (Vengeance)
- Umiejętność aktywna — Bicz (Scourge). Za pomocą tarczy kuźni (Forgeshield) bohater pochłania wszystkie obrażenia i zamienia je w zemstę (Vengeance). Wypełniony pasek zmniejsza otrzymywane obrażenia albo pozwala zaatakować wrogów „Falą Kuźni” (Forgewave), zadającą obrażenia od zimna;
- Umiejętność kuźni — Ściana Ognia (Firewall). Ognista ściana, która pochłania lecące w nią pociski i zadaje obrażenia od ognia stojącym obok wrogom. Sojusznicy przechodzący przez nią zyskują szybkość i obrażenia. Za pomocą ściany ognia można też uzupełnić pasek zemsty, ale do tego trzeba aktywować „Bicz”.
Harlowe, Gravitar
Harlowe zadaje obrażenia od zimna i promieniowania, aktywnie korzystając w walce z najróżniejszych gadżetów. Dobra w starciach z tłumem przeciwników i w roli supportu wzmacniającego towarzyszy.
Kosmiczny Geniusz (Cosmic Brilliance)
- Umiejętność aktywna — Generator Strumienia (Flux Generator). Tworzy pole energetyczne, które zadaje obrażenia od zimna i nakłada tarczę na sojuszników. Przydaje się, gdy trzeba odpierać hordy wrogów nacierające ze wszystkich stron. Z kolei „Nauka Grupowa” (Group Study) tworzy wokół towarzyszy roboty-pomocniki HALO, które zwiększają obrażenia, szybkostrzelność, szybkość przeładowania i skracają czas odnowienia umiejętności.
Chwytaj Dzień (Seize the Day)
- Umiejętność aktywna — Punkt Zerowy (Zero Point). Tworzy antygrawitacyjną bańkę, do której „zaganiani” są wrogowie. Następnie można ją zdetonować, uderzając nią o ziemię. Najlepiej działa na przeciwników bez odporności na stazę — wtedy efekt trwa dłużej.
Twórczy Impuls (Creative Bursts)
Umiejętność aktywna — Akcelerator CHROMA (CHROMA Accelerator). Kula, która przelatuje przez wrogów i zadaje obrażenia od zimna. Można ją zdetonować, by zadać obszarowe obrażenia od promieniowania.
Rafa, Egzożołnierz
Chyba najbardziej uniwersalna klasa. Rafa dobrze radzi sobie zarówno w walce na dystans, jak i w starciach wręcz. Razi wrogów szokiem i korozją. A zdolność „Przeciążenie” (Overdrive) zwiększa obrażenia i szybkość poruszania się w czasie działania umiejętności aktywnej.
Dusza Towarzystwa (People Person)
Umiejętność aktywna — Lanca APOPHIS (APOPHIS Lance). Przebijający ładunek zadający obrażenia od szoku. Jeśli zdążysz go jeszcze naładować, wrogom nie będzie do śmiechu. Później można zmienić żywioł i typ pocisku za pomocą umiejętności „PROJEKT: Raiju” (PROJECT: Raiju), „PROJEKT: Bazyliszek” (Project: Basilisk) i „PROJEKT: Gorgona” (PROJECT: Gorgon).
Zdalny Agent (Remote Agent)
Umiejętność aktywna — Działa „Burzyciele Pokoju” (Peacebreaker Cannons). Działa zadające obrażenia kinetyczne. Dość potężne, zwłaszcza z bliska. Dobrze współgrają z różnymi wzmocnieniami. Na przykład z „Amunicją Deluxe” (Bullet-Buddy Deluxe) albo „Duetem Promieni” (Beam Team).
Trend Roku (This Year’s Gimmick)
Umiejętność aktywna — Łukowe Ostrza (Arc-Knives). Dwa długie ostrza, które boleśnie tną wrogów i potrafią ich oznaczać. Oznaczeni przeciwnicy otrzymują dodatkowe obrażenia. Z tą umiejętnością można też spuścić na wrogów „Furię Ostrzy” (Blade Fury), atakując oznaczone cele obrażeniami od szoku.
Vex, Syrena
Najlepszy wybór dla tych, którzy wolą grać solo. Vex przyzywa fazowe istoty, które atakują wrogów i potrafią odciągać ich uwagę na siebie. Dzięki „Fazowemu Paktowi” (Phase Covenant) broń bohaterki i jej umiejętności walki wręcz w niczym nie ustępują walce dystansowej.
Nadchodzą Kłopoty (Here Comes Trouble)
- Umiejętność aktywna — Fazowy Chowaniec (Phase Phamiliar). Bohaterka przyzywa ogromnego tygrysa imieniem Kłopot (Trouble), który teleportuje się, a następnie rośnie i zaczyna masakrować wrogów. Bije zarówno z bliska, jak i z daleka. A do tego potrafi samodzielnie się leczyć.
Czwarta Pieczęć (The Fourth Seal)
- Umiejętność aktywna — Dzwon Pogrzebowy (Dead Ringer). Przyzywa do walki żniwiarza (Reaper), który ściąga na siebie uwagę wrogów i atakuje ich wręcz. Albo nieruchomego, ale strzelającego ducha (Specter). Dobrzy pomocnicy w krytycznych sytuacjach. Przyzwanie można łączyć z innymi umiejętnościami. Na przykład z „Sabatem” (Coven), który zwiększa przeżywalność towarzyszy i zadawane przez nich obrażenia.
Vexkalacja (Vexcalation)
- Umiejętność aktywna — Wcielenie (Incarnate). Fazowa eksplozja, która zadaje obrażenia i odnawia zdrowie. Dopóki umiejętność jest aktywna, Vex może strzelać „Mistycznymi Ładunkami” (Eldritch Blast).
Komentarze