The Sinking City 2 — kod do sejfu w szatni
Kod do sejfu w szatni na Targu Rybnym to jedna z najbardziej zagmatwanych zagadek w The Sinking City 2. Wskazówki są rozrzucone po różnych miejscach, a ich sformułowania raczej mylą, niż pomagają.
Kod do sejfu w szatni na Targu Rybnym to jedna z najbardziej zagmatwanych zagadek w The Sinking City 2. Wskazówki są rozrzucone po różnych miejscach, a ich sformułowania raczej mylą, niż pomagają.
Gdzie znaleźć kod
Do rozwiązania zagadki potrzebne będą dwie notatki:
- „Ofiara (i sejf!)” — znajduje się obok samego sejfu.
- „Niespodzianka w sejfie” — odblokowuje się dopiero po włamaniu do magazynu soli.
Kluczowe zdania z nich:
- Z pierwszej: „Ostatnia liczba nie może być 16! To 6”.
- Z drugiej: „Być może to samo, co przy drzwiach”.
Zdanie „to samo, co przy drzwiach” odsyła do kodu, którego użyto do otwarcia drzwi magazynu soli. To kombinacja I-IV-IX-XVI, czyli 1-4-9-16.
Pierwsze trzy cyfry pozostają bez zmian, a ostatnią trzeba skorygować zgodnie z pierwszą wskazówką: zamiast 16 wpisujemy 6, ponieważ na sejfie można wprowadzać tylko cyfry od 1 do 9.
Ostatecznie prawidłowy kod to 1496.
Nagroda za otwarcie
Wewnątrz sejfu leży Okular Pyre'a — ulepszenie do granatnika. Zwiększa ono obrażenia, jeśli wybuch trafia kilku przeciwników naraz.
Ulepszenie jest szczególnie przydatne w walkach z dużymi grupami wrogów, dlatego sejf zdecydowanie warto otworzyć.
Komentarze