Star Wars Zero Company — ile cykli zajmie pełne przejście
W Star Wars Zero Company cykle to podstawowa jednostka czasu gry. Jeden cykl odpowiada jednemu dniu i jednemu wykonanemu zadaniu.
W Star Wars Zero Company cykle to podstawowa jednostka czasu gry. Jeden cykl odpowiada jednemu dniu i jednemu wykonanemu zadaniu.
Łączna liczba cykli
Pełne przejście kampanii od początku do końca zajmuje około 30–40 cykli. Dokładna liczba zależy od twoich decyzji i tego, jak dogłębnie eksplorujesz grę.
Od czego zależy liczba cykli
Każde wykonane zadanie taktyczne przesuwa kampanię o jeden cykl. Między misjami wracasz do Stołu Holograficznego, gdzie zestaw dostępnych celów może się zmieniać. Dlatego liczba cykli nie zawsze ściśle odpowiada liczbie wykonanych misji.
- Jeśli skupisz się tylko na kluczowych misjach niezbędnych do posuwania fabuły naprzód, grę można ukończyć w około 30 cykli.
- Jeśli będziesz wykonywać dodatkowe zadania — misje towarzyszy, kryzysowe i zwykłe — przejście wydłuży się do około 40 cykli.
Ile to w realnych godzinach
W przeliczeniu na realny czas 30–40 cykli oznacza około 35–45 godzin rozgrywki. Jeden cykl zajmuje średnio nieco mniej niż godzinę, pod warunkiem że nie giniesz na misjach i nie spędzasz zbyt wiele czasu w Kryjówce, konfigurując ekwipunek i buildy.
Podobne szacunki podają też deweloperzy z Bit Reactor: według ich obliczeń przeciętnemu graczowi przejście głównej kampanii fabularnej zajmie około 30–40 godzin. Na wyższych poziomach trudności ten czas może się wydłużyć.
Komentarze