Marvel's Wolverine — gdzie znaleźć wszystkie 20 butelek whisky
Butelki whisky w Marvel’s Wolverine to nie tylko znajdźki, które zbiera się dla trofeum na PlayStation. Dają Wolverine'owi dodatkowe punkty umiejętności i „pomagają odzyskać więź z przeszłością”, odsłaniając historie innych członków drużyny X.
Butelki whisky w Marvel’s Wolverine to nie tylko znajdźki, które zbiera się dla trofeum na PlayStation. Dają Wolverine'owi dodatkowe punkty umiejętności i „pomagają odzyskać więź z przeszłością”, odsłaniając historie innych członków drużyny X.
Kanada
- Zadanie „Powrót do domu” i butelka „Niesamowity”: posuwaj się naprzód w fabule i idź za zapachem do pokoju Logana.
- Zadanie „Ta, która uciekła” i butelka „Niesamowity 181”: podążaj za rudowłosą mutantką do przewróconego słupa telefonicznego, potem spójrz w prawo i idź po śladzie do zniszczalnej drewnianej ściany.
- Zadanie „Zgotuj im piekło” i butelka „Zimne jezioro”: na drugim dziedzińcu z kontenerami zejdź na dół i po lewej znajdź zniszczalne żółte drzwi.
- Zadanie „Włóczędzy” i butelka „Krwawy dług”: znajdź stół obok łóżka w laboratorium Waltera.
- Zadanie „Coś mocniejszego” i butelka „Jeszcze nie martwy”: przy chacie, gdzie Logan odkrywa ślady rannego zwierzęcia, podążaj ścieżką odchodzącą w prawo aż do jaskini.
Madripoor
- Zadanie „Puk, puk” i butelka „Dziesiąty człowiek”: po wydostaniu się spod gruzów idź za zapachem do rozbitego okna, a następnie wejdź do biura.
- Zadanie „Wykryto mutanta” i butelka „Pięść legendy”: po odcinku z silnikiem odrzutowym znajdź drzwi z panelem cyfrowym (kod — 5413) i przejdź przez szyb wentylacyjny do następnego pomieszczenia.
- Zadanie „Ostatnie zadanie” i butelka „Starzec”: wyjdź na balkon po rozmowie z Victorem.
Japonia
- Zadanie „Wkurz się” i butelka „Patch”: w barze z Jean wejdź do toalety na dolnym piętrze, a następnie użyj aktywnego punktu na ścianie.
- Zadanie „Zła krew” i butelka „Fatalne zauroczenie”: przejdź przez plac budowy i zejdź poziom niżej, potem idź za zapachem do skrzyni, skręć w lewo i znów wejdź na górę.
- Zadanie „W cieniu” i butelka „Najlepszy w swoim fachu”: przeszukaj stół na dachu położonym pod wieżą z detektorami mutantów.
- Zadanie „W cieniu” i butelka „Mieszanka Berserkera”: przeszukaj stół w pokoju z czerwonym oświetleniem.
- Zadanie „Śmierć przychodzi po Śmierć” i butelka „Ręka Boga”: po prostu idź dalej po dachu w stronę członków Ręki.
- Zadanie „Myliliśmy się” i butelka „Revolto”: tropiąc mutanta, skręć w lewo i idź do ciężarówki, a potem przeszukaj jej tylną część.
- Zadanie „Piekło szło za nim” i butelka „Single malt Itsu”: wejdź po kamieniach, które przesunie Jean, zeskocz w dół, pokonaj ogrodzenie i idź do beczki.
Madripoor
- Zadanie „Niżej się nie da” i butelka „Dzika kanadyjska whisky”: po wejściu na dach za pomocą liny odwróć się i przeskocz na sąsiedni balkon.
- Zadanie „Niżej się nie da” i butelka „Mały wujek”: przeskocz z dachu obok Drzwi koszmarów na budynek po prawej i wyjdź na balkon.
- Zadanie „Rzut kośćmi” i butelka „Krew i bourbon”: wejdź do baru na drugim piętrze kasyna i po prostu zamów whisky.
- Zadanie „Testy terenowe” i butelka „Kapitan Terror”: obejrzyj klimatyzator przy budynku na wyjściu z magazynu.
- Zadanie „Wciąż tu jestem” i butelka „Stary Kanadyjczyk”: za każdym razem po pokonaniu Strażników wybieraj lewą trasę, a potem przeszukaj stół w barze „Tygrys” na drugim piętrze.
Komentarze