Fatekeeper z dużą aktualizacją: lepsza walka, obsługa padów i mnóstwo poprawek
Patch 0.1.4 do Fatekeeper skupia się na ulepszeniach walki, interfejsu i sterowania, dodaje pełną obsługę padów oraz liczne poprawki balansu. Dobry moment, by wrócić do gry.
Debiutujące studio Paraglacial wypuściło latem Fatekeeper, pierwszoosobowe fantasy RPG inspirowane między innymi Dark Messiah of Might & Magic. Po kilku miesiącach w Steam Early Access gra otrzymała pierwszą naprawdę rozbudowaną aktualizację, która ma sprawić, że eksploracja i starcia staną się przyjemniejsze.
Patch 0.1.4 nie koncentruje się na nowej kampanii czy lokacjach. Zamiast tego twórcy przeanalizowali opinie społeczności i przygotowali długą listę zmian. Najważniejsze z nich to:
- Nowe wersje językowe, w tym ukraińska, niemiecka, francuska i uproszczona chińska;
- Pełna obsługa kontrolerów oraz interfejs dostosowany do grania na padzie;
- Bardziej widowiskowe efekty krwi i obrażeń;
- Ulepszone efekty wizualne pułapek ogniowych oraz lodowych;
-
Szerokie zmiany balansu walki i rozwoju postaci:
- Zwiększono zasięg wybranych czarów, aby częściej opłacało się z nich korzystać;
- Naprawiono błędy skalowania obrażeń podczas walki bez broni;
- Zmniejszono celność wrogich łuczników;
- Łucznicy lepiej reagują na zachowanie gracza, w tym nadlatujące kule ognia;
- Wyraźnie wzmocniono umiejętności Tremor i Elemental Fortress;
- Zwiększono skuteczność pułapek ogniowych i lodowych;
- Dodano nowe przedmioty, między innymi maczugi oraz amulety;
- Zmieniono zawartość licznych skrzyń i pojemników;
- Poprawiono obliczenia czasu działania i skuteczności składników oraz wytworzonych przedmiotów;
- Prędkość poruszania się bohatera zwiększono o około 15%;
- Usprawniono pracę kamery podczas ataków;
- Poprawiono płynność animacji ciosów i blokowania;
- Dopracowano animację celownika sygnalizującą trafienia;
- Przeciwnicy nie przenoszą się już w niewytłumaczalny sposób do nowej pozycji gracza po uniku;
- Znacznie zwiększono siłę bomb;
- W świecie gry pojawia się więcej składników potrzebnych do tworzenia materiałów wybuchowych;
-
Usprawnienia interfejsu i czytelności informacji:
- Działanie efektów alchemicznych jest teraz właściwie opisane na przedmiotach;
- Dodano opcjonalne paski zdrowia bossów;
- W menu alchemii pojawiły się nowe wskazówki dla początkujących.
Fatekeeper ma pozostać we wczesnym dostępie przez około półtora roku. Tymczasem na Steamie utrzymuje ocenę „bardzo pozytywną”: około 80% przy ponad 11 tysiącach opinii. Dla fanów bezpośredniej, wymagającej walki to dobry moment, aby sprawdzić, jak gra zmieniła się od premiery.
Komentarze