Castlevania: Belmont's Curse — jak rozwiązać zagadkę w Wieży Zegarowej
W Castlevania: Belmont’s Curse czeka cię zagadka w Wieży Zegarowej, którą trzeba rozwiązać, żeby dotrzeć do Talosa. Konkretnie: musisz uporać się z ustawieniem przełączników w szybie i pokonać trudny odcinek z platformami.
W Castlevania: Belmont’s Curse czeka cię zagadka w Wieży Zegarowej, którą trzeba rozwiązać, żeby dotrzeć do Talosa. Konkretnie: musisz uporać się z ustawieniem przełączników w szybie i pokonać trudny odcinek z platformami.
Szyb Wschodni
Po wejściu do Szybu Wschodniego spójrz na minimapę — zaznaczono tam trzy obiekty. Twoje zadanie: ustawić wszystkie trzy platformy-przełączniki w pozycji pionowej. Robi się to prosto — wystarczy przebiegać pod prasą-pięścią, która wali w przycisk. Później uruchomi to gigantyczny mechanizm, który przebije kamienną podłogę.
Przełącznik nr 1
Pierwszy przełącznik znajduje się niedaleko wejścia. Docelowo wszystkie przełączniki mają stać pionowo, ale ten trzeba najpierw tymczasowo przestawić w pozycję poziomą, żeby otworzyć drogę w górę.
Wspinaj się na szczyt szybu. Po drodze zabij dużego ptaka, który pilnuje platform, żeby nie strącił cię podczas skoków.
Przełącznik nr 2
Wejdź na sam szczyt szybu — tam znajduje się drugi przełącznik. Podnieś przedmiot z sąsiedniego występu, potem uderz w przełącznik, żeby ustawić go pionowo, i schodź z powrotem.
Przełącznik nr 3
Zejdź do podstawy szybu lewym przejściem. Na samym dole znajdziesz trzeci przełącznik. Jego również trzeba ustawić w pozycji pionowej.
Gdy wszystkie trzy przełączniki będą stać pionowo, uruchom główną dźwignię sterującą. Ogromna mechaniczna pięść uderzy w dół, przebije przeszkody w podłodze i otworzy drogę w głąb.
Docieramy do Talosa
Po zeskoczeniu w powstały otwór trafisz do niebezpiecznego korytarza z wrogami i szybkimi mechanicznymi pułapkami. Posuwaj się naprzód, oczyszczając pomieszczenie z przeciwników. Za nim czekają pułapki z szybko poruszającymi się pięściami.
Tu ważne jest wyczucie momentu: sprowokuj uderzenie, podchodząc do granicy zasięgu rażenia, a potem prześlizgnij się w przerwie między atakami. Po drodze koniecznie podnieś księgę ATK UP, która zwiększa obrażenia.
Bliżej końca korytarza pułapki działają wyjątkowo szybko. Żeby bezpiecznie minąć ostatnią pięść, odbij się od prawej ściany. Potem pozostanie już tylko dobiec na arenę bossa — Talosa.
Komentarze